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CubeEngine - 버전 히스토리

Hybrid Cube Evolution × ML Probability Engine
범용 확률 기반 조합 추천 라이브러리


📋 목차


최신 버전 (v2.5.1)

릴리즈: 2026-02-17

주요 기능

💾 백테스팅 체크포인트 영구 저장 (window.storage)

  • 브라우저를 나갔다 돌아와도 중단된 지점에서 이어서 진행
  • 50회 청크 완료마다 window.storage에 자동 저장
  • 페이지 로드 시 저장된 체크포인트 자동 감지 및 복원
  • 복원 시 백테스팅 패널 자동 표시 + [▶ 계속] 버튼 즉시 활성화
  • 처음부터 재시작 / 전체 완료 시 체크포인트 자동 삭제

저장 항목

항목 설명
currentProbMap 중단 시점의 확률맵
cumulativeHistory 누적 당첨 번호 이력
cumulativeBonus 누적 보너스 번호 이력
nextIdx 다음 실행할 testDraws 인덱스
TRAIN_UNTIL 초기 학습 경계 회차
totalProcessed 전체 처리 회차 수
repeatRound 전체 반복 횟수
btStats 적중 통계 (6개/5개/4개/3개/2개 이하)
btAutoNext 자동 계속 체크박스 상태
btRepeat 자동 반복 체크박스 상태

allDraws(전체 당첨 이력)는 용량 절약을 위해 저장하지 않고, 이어가기 시 Firebase에서 자동 재로드합니다.


주요 마일스톤

버전 날짜 핵심 변화
v2.5.2 2026-02-17 백테스팅 매 회차 자동 저장 + 로또 웹 적용 분리
v2.5.1 2026-02-17 트렌드 윈도우 축소 (100→60/20회) + 백테스팅 체크포인트 영구 저장
v2.5.0 2026-02-16 5종 지표 트렌드 학습 + 백테스팅 체크포인트
v2.4.0 2026-02-16 6종 트렌드 전면 반영 (홀짝/AC/연속/끝수/합/고저)
v2.3.0 2026-02-16 색상 구역 트렌드 (zoneTrend) 반영
v2.2.4 2026-02-16 🔥 Firebase 블렌딩 구조 근본 수정 (누적 고착 해결)
v2.2.1 2026-02-16 번호 쏠림 버그 수정 (probMap 동적 갱신 제거)
v2.1.0 2026-02-16 StatCache + WeightedProb + historySet O(1) 최적화
v2.0.0 - 구조 개편 (Firebase 연동, excludeNumbers, 적응형 학습)
v1.0.0 - 최초 릴리즈 (범용화, 프리셋, 콜백)

상세 버전 히스토리

v2.5.x - 5종 지표 트렌드 학습

v2.5.2 (2026-02-17)

백테스팅 (index.html)

매 회차 자동 저장 + 로또 웹 적용 분리

문제점

  • 기존: 50회 단위 저장 → 중간에 브라우저 종료 시 최대 50회 손실
  • 기존: 백테스팅 결과가 자동으로 로또 웹에 적용 → 의도치 않은 덮어쓰기 위험

변경사항

저장 구조 완전 분리

용도 Firebase 문서 저장 시점 설명
백테스팅 진행도 backtest_progress 매 회차마다 자동 중단 후 재개용 (독립적)
로또 웹 학습 shared_engine_state 수동 (버튼 클릭) 실제 로또 웹 적용용

매 회차 자동 저장

  • 모든 회차 실행 후 즉시 Firebase + 로컬 스토리지 저장
  • 저장 내용: currentProbMap, cumulativeHistory, cumulativeBonus, nextIdx, btStats
  • 브라우저 종료 시 데이터 손실 0%
  • 멀티 디바이스 지원 (PC → 스마트폰 → 태블릿 자유롭게 이동)

자동 복원 (페이지 로드 시)

① Firebase에서 backtest_progress 로드 시도
② 로컬 스토리지에서 체크포인트 로드 시도  
③ 둘 중 최신 것 자동 선택 (savedAt 비교)
④ BT_STATE 복원
⑤ "▶ 중단된 지점부터 계속" 버튼 표시

로또 웹 적용 (수동)

  • "✅ 로또 웹에 적용" 버튼 추가
  • 사용자가 원할 때만 백테스팅 결과를 로또 웹에 반영
  • backtest_progressshared_engine_state 50:50 병합
  • 자동 적용 안 됨 → 실수로 덮어쓸 위험 제거

UI 변경

  • ❌ 제거: "50회마다 자동 계속" 체크박스 (불필요)
  • ✅ 유지: "전체 완료 시 자동 반복" 체크박스
  • ✅ 추가: "💾 매 회차마다 자동 저장" 안내 문구
  • ✅ 변경: "▶ 계속 (다음 50회)" → "▶ 중단된 지점부터 계속"

사용 시나리오

1. 백테스팅 시작 (1,200회 예정)
2. 300회 진행 중... → 브라우저 종료
3. 다음날 재진입 → "300회차까지 완료" 자동 복원
4. "▶ 계속" 클릭 → 301회부터 이어서 진행
5. 1,200회 완료 → 결과 확인
6. 만족스러우면 "✅ 로또 웹에 적용" 클릭
7. 로또 웹에 학습 결과 반영 완료!

기대 효과

  • ✅ 데이터 손실 완전 방지 (매 회차 저장)
  • ✅ 멀티 디바이스 자유로운 이동
  • ✅ 백테스팅 ↔ 로또 웹 완전 분리
  • ✅ 의도치 않은 덮어쓰기 방지
  • ✅ 장시간 백테스팅 안전하게 수행

v2.5.1 (2026-02-17)

엔진 (cube-engine.js)

트렌드 윈도우 축소 — 최근 변화 민감도 증가

문제점

  • 기존 50회 단위 트렌드 분석으로 인해 장기 패턴에 고착
  • 최근 10~20회의 빠른 변화를 충분히 반영하지 못함
  • 추천 번호가 특정 범위에 쏠리는 현상 발생

변경사항

트렌드 종류 변경 전 변경 후 비고
5종 패턴 트렌드 100회 (50+50) 60회 (30+30) 홀짝/AC/연속/끝수/합/고저
5종 지표 트렌드 100회 (50+50) 20회 (10+10) freq/gap/reHit/bonus
색상 구역 트렌드 40회 (20+20) 40회 (20+20) 유지

5종 패턴 트렌드 (홀짝/AC/연속/끝수/합/고저)

  • 윈도우: 100회 → 60회
  • 비교: 최근30회 vs 이전30회
  • 효과: 중기 패턴 변화에 더 민감하게 반응

5종 지표 트렌드 (freq/gap/reHit/bonus)

  • 윈도우: 100회 → 20회
  • 비교: 최신10회 vs 이전10회
  • 델타 정규화 수정:
    dFreq  = (최신10 - 이전10) / 10  // 기존 /50
    dGap   = (이전10 - 최신10) / 10  // 기존 /50
    dReHit = (최신10 - 이전10) / 5   // 기존 /10
    dBonus = (최신10 - 이전10) / 10  // 기존 /50
  • 효과: 최근 단기 변화에 즉각 반응

최소 필요 데이터

  • 5종 패턴: 60회 이상
  • 5종 지표: 20회 이상
  • 색상 구역: 40회 이상

기대 효과

  • ✅ 추천 번호 다양성 증가
  • ✅ 최근 10~30회 변화에 빠른 대응
  • ✅ 특정 번호 쏠림 현상 완화
  • ⚠️ 단기 노이즈 영향 증가 (변동성 상승)

백테스팅 (index.html)

백테스팅 체크포인트 영구 저장 (window.storage)

문제점

  • BT_STATE가 JavaScript 변수로만 존재
  • 브라우저를 나가거나 탭을 닫으면 진행 상태가 초기화됨
  • 50회 체크포인트에서 멈춘 뒤 재진입 시 처음부터 다시 시작해야 했음

변경사항

  • window.storage를 이용한 체크포인트 영구 저장 구조 추가
  • 50회 청크 완료마다 Firebase 저장과 동시에 로컬에도 자동 저장
  • 페이지 로드 시 tryRestoreBtCheckpoint() 자동 실행 → 저장된 상태 복원

신규 함수 4종

함수 역할
saveBtCheckpoint() 청크 완료마다 window.storage에 상태 저장
loadBtCheckpoint() 저장된 체크포인트 읽기
clearBtCheckpoint() 체크포인트 삭제 (재시작·완료 시 자동 호출)
tryRestoreBtCheckpoint() 페이지 로드 시 자동 복원 시도

체크포인트 삭제 시점

상황 동작
처음부터 재시작 clearBtCheckpoint() 후 재시작
전체 데이터 소진 완료 clearBtCheckpoint() 자동 호출
자동 반복 모드 반복 중에는 체크포인트 유지

v2.5.0 (2026-02-16)

엔진 (cube-engine.js)

5종 지표 트렌드 분석 추가

  • 분석 대상: freq / recentFreq / gap / reHit / bonus (색상 제외)
  • 비교 방식: 최신 50회 vs 이전 50회 각 지표별 델타 계산
    • freq delta: 최신50 출현수 - 이전50 출현수
    • gap delta: 이전50 간격 - 최신50 간격 (gap 감소=최근 강세=양수)
    • reHit delta: 최신50 재출현 - 이전50 재출현
    • bonus delta: 최신50 보너스 빈도 - 이전50 보너스 빈도
  • 가중 합산: freq×0.30 + recent×0.30 + gap×0.20 + reHit×0.10 + bonus×0.10
  • 정규화: delta → 0~1 범위 (0.5=중립, >0.5=강세, <0.5=약세)
  • 적용: buildWeightedProb 가중치 10% 반영
  • 안전장치: history 50회 미만이면 중립값(0.5)으로 무효화

백테스팅 (index.html)

50회 체크포인트 구조

  • 초기 학습: 900회 학습 후 901회부터 50회 단위 검증
  • 상태 유지: BT_STATE (nextIdx / currentProbMap / cumulativeHistory)
  • UI 컨트롤:
    • [▶ 계속 (다음 50회)]: 현재 probMap + cumulativeHistory 이어서 실행
    • [↺ 처음부터 재시작]: BT_STATE 초기화 후 재시작
    • ☑ 50회마다 자동 계속: 체크 시 50회 완료 후 0.5초 대기 후 자동 계속
    • ☑ 데이터 소진 시 자동 반복: 전체 소진 후 이전 probMap 반영하여 자동 재시작
  • 학습 누적: 각 청크 완료마다 backtest_engine_state 저장, 다음 청크는 이전 probMap 반영

v2.4.x - 6종 트렌드 전면 반영

v2.4.2 (2026-02-16)

5종 트렌드 윈도우 고정

  • 기존: 전체 trendHistory를 동적으로 반으로 나눔 → 데이터 수에 따라 윈도우 변동
  • 변경: tHalf = min(50, floor(length/2)) 고정 → 최근50 / 이전50
  • 색상 트렌드는 최근20/이전20 절대값 방식 유지

백테스팅 50회 중단/재가동/반복

상황 동작
최초 실행 900회 초기학습 → 901회부터 50회 검증 후 중단
재가동 중단 회차부터 이어서 50회, 이전 학습 50:50 블렌딩 반영
반복(체크박스) 900회부터 재시작, 이전 학습 50:50 블렌딩 반영
데이터 끝 도달 자동으로 반복 재시작 (900회부터)
  • BT_RESUME_INDEX: 중단 위치 저장 (-1=처음부터)
  • BT_STEP = 50: 1회 실행당 검증 회차 수

v2.4.1 (2026-02-16)

색상 트렌드 구조 개선

문제점

  • 최근100회 전반50/후반50 비율(ratio) 방식
  • 전반 평균이 0에 가까울 때 ratio 폭발적 증가 → 편향 유발
  • 100회 윈도우가 너무 넓어 장기 패턴에 끌려다님

변경사항

  • 최근20회 / 이전20회 절대변화값(delta) 방식
    recentAvg = 최근 20회 구역별 회차당 평균 출현수
    prevAvg   = 이전 20회 구역별 회차당 평균 출현수
    zoneDelta = recentAvg - prevAvg
      > 0  : 강세 (최근에 더 많이 출현)
      < 0  : 약세 (최근에 덜 출현)
      = 0  : 보합
    
  • 정규화: delta ±1.2 기준 → 0~1 clamp (0.5=보합)
  • scoreCombo 보너스 기준 변경:
    • 기존: ratio >= 1.2 → 보너스
    • 변경: delta > 0.2 → +delta × 2.5, delta < -0.2 → +delta × 1.5
  • 추가 반환값: stat.zoneAvg, stat.zoneDelta
  • 안전장치: history 10회 미만 시 계산 스킵, zoneTrend 0.5(중립) 유지

v2.4.0 (2026-02-16)

6종 트렌드 전면 반영

공통 구조

  • 최근 100회 → 전반50 / 후반50 분리
  • ratio = 후반평균 / 전반평균
  • > 1.0 강세 / < 1.0 약세
  • 범위 클램프: 0.5 ~ 2.0

buildStatCache — trends 객체 추가

# 트렌드 계산 방식
홀짝 oddRatio 회차당 홀수 개수 전반/후반 비교
AC값 acAvg / acTrend 회차당 AC값 평균 전반/후반 비교
연속성 consecAvg / consecTrend 회차당 연속쌍 수 전반/후반 비교
끝수 tailTrend[0~9] 끝자리별 출현수 전반/후반 비교
번호합 sumAvg / sumTrend 회차당 번호합 평균 전반/후반 비교
고저 highRatio 회차당 고번호(23~45) 개수 전반/후반 비교

buildWeightedProb — 가중치 재설계 (합계 1.00)

freqScore      0.18  (←0.22)
recentScore    0.18  (←0.22)
gapScore       0.10  (←0.13)
reHitScore     0.10  (←0.13)
bonusScore     0.15
zoneGapScore   0.04  (←0.05)
colorTrend     0.08  (←0.10)
oddTrend       0.07  신규 ← ① 홀짝
tailTrend      0.07  신규 ← ④ 끝수
highTrend      0.03  신규 ← ⑥ 고저

scoreCombo — AC/연속성/번호합 트렌드 보너스 추가

  • ② AC값: 조합 AC가 acAvg ±1 이내 → 보너스, ±2 초과 → 감점
  • ③ 연속성: 조합 연속쌍 수가 consecAvg ±0.5 이내 → 보너스
  • ⑤ 번호합: 조합 합계가 sumAvg ±10 이내 → 보너스, ±20 초과 → 감점
  • 모두 colorZoneWeight 비율 적용

트렌드 무시 안전장치

  • history 없음 → trends 전항목 기본값(1.0) → 영향 없음
  • history 10회 미만 → 계산 스킵
  • stat/trends 없음 → scoreCombo 트렌드 블록 스킵

v2.3.x - 색상 구역 트렌드

v2.3.0 (2026-02-16)

색상 구역 변화 트렌드 반영

문제점

  • 기존 색상 구역 처리(zoneGap, zoneFreq)는 단순 출현 여부/간격만 측정
  • 최근 흐름(강세/약세 트렌드)이 probMap에 반영되지 않음

buildStatCache — zoneTrend 계산 추가

  • 최근 100회를 전반 50회 / 후반 50회로 분리
  • 각 구역별 회차당 평균 출현수 계산 (출현여부 0/1 아닌 실제 개수)
  • trendRatio = 후반평균 / 전반평균
    • > 1.0 : 강세 (최근에 더 많이 출현)
    • < 1.0 : 약세 (최근에 덜 출현)
    • 범위 클램프: 0.5 ~ 2.0
  • 전반 평균 0인 구역(한번도 미출현): 후반 출현 시 1.5 처리

buildWeightedProb — trend 가중치 10% 신규 반영

  • trendScore[n] = 해당 번호 구역의 trendRatio → 0~1 정규화
  • 강세 구역 번호 확률 상승 / 약세 구역 번호 확률 하락
  • 기존 가중치 조정 (합계 1.00 유지):
    freqScore   0.25 → 0.22
    recentScore 0.25 → 0.22
    gapScore    0.15 → 0.13
    reHitScore  0.15 → 0.13
    bonusScore  0.15 유지
    zgScore     0.05 유지
    trendScore  0.10 신규
    

scoreCombo — 트렌드 강세/약세 보너스 반영

  • 강세 구역(trendRatio >= 1.2) 번호 포함 시 +(ratio-1.0)×3 점 보너스
  • 약세 구역(trendRatio <= 0.8) 번호 포함 시 -(1.0-ratio)×2 점 감점
  • colorZoneWeight 비율 적용 (기본 0.20)
  • scoreCombo(combo, probMap, cfg, stat) — stat 파라미터 추가

검증 결과

  • 황구역 약세(ratio=0.504), 청구역 강세(ratio=2.000) 시나리오
  • 청구역 평균 확률 / 황구역 평균 확률 = 1.207 (청 > 황) 정상 확인

v2.2.x - 번호 쏠림 해결

v2.2.7 (2026-02-16)

백테스팅 경로 분리 + setCubeEngine.html 신설

백테스팅 경로 분리 (index.html)

  • 기존: 백테스팅 결과가 shared_engine_state에 저장 → 로또 웹 학습 오염
  • 변경: 백테스팅 → backtest_engine_state 전용 문서에 저장
  • 새 함수: saveBacktestState(probMap) — backtest_engine_state에 가중 평균 병합
  • 새 버튼: ✅ 로또 웹에 적용 — 백테스팅 완료 후에만 표시
    • applyBacktestToLive(): backtest + shared 50:50 병합 → shared_engine_state 저장
    • confirm 대화상자로 의도치 않은 적용 방지
  • 반복 백테스팅 시 로또 웹 학습 영향 없음

setCubeEngine.html 신설

  • 대시보드 헤더 ⚙️ 엔진 설정 버튼 → setCubeEngine.html 이동
  • 4탭 구성:
    1. 🎛 프리셋: lotto645/lotto638/파워볼/메가밀리언/유로밀리언/케노/터보/커스텀
    2. 🧠 학습 파라미터: items/pick/rounds/poolSize/topN/evolveTime + 가중치 5종 슬라이더
    3. 🔥 Firebase: collection/document 경로 직접 입력, 학습 공유 토글
    4. 📋 코드 생성: 현재 설정 → 복사 가능한 JS 코드 자동 생성
  • 하단 공통: 테스트 실행 (Firebase 없이 로컬), 설정 저장/불러오기 (LocalStorage), 초기화

v2.2.5 (2026-02-16)

색상 구역 통계 최근 100회로 제한

  • buildStatCache() 색상 구역 계산 범위 제한
    • 전체 이력 사용 → 최근 100회만 사용
    • 오래된 패턴(수년 전) 영향력 배제, 최근 트렌드 반영
  • zoneFreq, zoneGap 계산에 적용
  • 효과: 더욱 균등한 확률 분포, 시대별 트렌드 변화 적응

v2.2.4 (2026-02-16)

🔥 Firebase 블렌딩 구조 근본 수정 (누적 고착 해결)

문제 발견

  • Firebase 블렌딩이 ML 학습 에 적용되어 새 학습 무시됨
  • 이전 확률 70% + 새 학습 30% = 과거 학습이 계속 누적 고착
  • 3, 6, 12, 16, 38, 40이 한번 높아지면 영구 고정되는 악순환

구조 수정

  • Firebase 블렌딩을 ML 학습 으로 이동
  • 원래 의도대로 sin/cos 초기값 조정 목적으로만 사용
  • 이전 학습 → ML 학습 → StatCache 블렌딩 → 정규화 순서로 변경

효과

  • 매 실행마다 과거 데이터로 새롭게 학습
  • 누적 편향 제거
  • 확률 분포 균등화

v2.2.3 (2026-02-16)

4중 번호 쏠림 방지 강화

① 확률 정규화 강화

  • 최소값을 평균의 30% 이상으로 보장
  • 극단적으로 낮은 확률(0.005 이하) 방지
  • 하위 번호 기회 확대

② statWeight 기본값 조정

  • 0.35 → 0.15 (ML 비중 증가)
  • 과거 데이터 과적합 방지

③ 매 10라운드마다 확률 재분배

  • 상위 50개 조합에서 5회 이상 등장한 번호 확률 10% 감소
  • 한 번도 등장하지 않은 번호 확률 10% 증가
  • 특정 번호 고착 방지, 다양한 번호 탐색 유도

④ 후보 생성 시 완전 랜덤 강제 포함

  • 각 후보마다 0~1개 번호를 확률 무시하고 완전 랜덤 선택
  • 상위 번호만 선택되는 패턴 차단
  • 다양성 확보

v2.2.2 (2026-02-16)

번호 쏠림 방지 강화 + 기당첨 완전일치 제외

① evolveHybridCube() — 랜덤 가중치(0.95~1.05) 적용

  • 기존 고정값 대신 randomBoost = 0.95 + Math.random() * 0.10 생성
  • 특정 번호 고착 방지
  • 다양성 증가

② 최종 추천 조합 선정 시 historySet.has() 체크 추가

  • 6개 번호가 기당첨 이력과 완전 일치하면 해당 조합 스킵
  • 실전 활용 가능한 새로운 조합만 추천

v2.2.1 (2026-02-16)

번호 쏠림 버그 수정

문제 원인

  • 매 라운드 상위 조합에 ×1.05 적용
  • 50라운드 누적 시 특정 번호 고착

수정 내용

  • 라운드별 probMap 동적 갱신 블록 완전 제거
  • probMap은 ML + StatCache + 보너스 학습으로만 구성

v2.2.0 (2026-02-16)

colorZone + bonusHistory 학습 기능 추가

① buildStatCache() — 색상 구역별 빈도/간격 추가

  • 황(110) / 청(1120) / 적(2130) / 흑(3140) / 녹(41~45)

② buildWeightedProb() — bonusHistory 보너스 번호 학습

  • bonusWeight 옵션 (기본 0.15)

③ scoreCombo() — colorZoneWeight 색상 균형 점수 추가

  • 기본값 0.20

④ DEFAULTS 추가

  • bonusHistory: null
  • bonusWeight: 0.15
  • colorZoneWeight: 0.20

v2.1.x - 통계 캐시 + 성능 최적화

v2.1.1 (2026-02-16)

index.html 대시보드 개선

① poolSize 슬라이더 추가

  • 100~10,000 범위, 100 단위 조절 가능

② 로또 웹 당첨 히스토리 연동

  • lotto_history/lotto645_history→draws 실제 로드 후 엔진에 전달

③ 실행 시 단계별 상태 표시

  • "당첨 데이터 로딩 중" → "학습 상태 로딩 중" → "엔진 실행" 순으로 명확화

④ path-box에 당첨 히스토리 경로/상태 행 추가

  • 초기 로드 시 회차수 사전 확인

⑤ renderStat — numbers 배열/2D 배열 양쪽 형태 모두 수용

v2.1.0 (2026-02-16)

cube-engine.js 주요 업그레이드

① buildStatCache() 추가

  • freq / recentFreq / gap / reHit 사전 계산

② buildWeightedProb() 추가

  • 통계 기반 확률 레이어
  • statWeight 옵션 (기본 0.35)

③ historySet O(1) 도입

  • isTooSimilar O(N) → O(1) 대체
  • 후보 생성 속도 향상

④ onProgress stats 확장

  • scoreHistory, probMap, topItems, cubeResults 실시간 전달

⑤ onRound 시그니처 변경

  • 3번째 인자 scoreHistory 추가

⑥ result 필드 추가

  • scoreHistory, stat

⑦ index.html 학습 상태 모니터링 대시보드로 전면 개편

⑧ meta.version 필드 추가

⑨ DEFAULTS 추가

  • statWeight: 0.35
  • recentWindow: 30

v2.0.x - 구조 개편

v2.0.1

진화 루프 최적화

  • 적응 주기 1000 → 100으로 단축
  • topCandidatePool 파라미터 추가

v2.0.0

구조 개편

  • 범위 설정 (rangeStart/End)
  • 제외숫자 (excludeNumbers)
  • Firebase 연동
  • 적응형 학습률
  • 라운드별 probMap 동적 갱신

v1.x - 초기 버전

v1.2.1

  • 기본값 추가 조정

v1.1.2

  • 기본값 추가 조정

v1.1.1

  • 기본값 변경: evolveTime 150, loopMin 5000, poolSize 3000

v1.1.0

  • reportProgress 타이밍 수정
  • 라운드 완료 후 즉시 반영

v1.0.0

  • 최초 릴리즈
  • 범용화, 프리셋, 콜백
  • CommonJS/브라우저 지원

index.html 학습 모니터 히스토리

v2.2.2 (2026-02-16)

UI 간소화 + Firebase 연결 체크 + Pool Size 슬라이더 개선

① 상태 불러오기 버튼 제거

② 초기화 버튼 제거

③ Firebase 연결 사전 체크 추가

  • 연결 실패 시 "Database에 연결이 안돼 테스트가 불가능 합니다" 알림

④ Pool Size 슬라이더 자동 비활성화

  • 학습 시작 시 disabled, 완료/오류 시 재활성화
  • disabled 스타일: opacity 50% + cursor:not-allowed

라이센스

zerojat7-ui License

문의

GitHub Issues를 통해 버그 리포트 및 기능 제안을 남겨주세요.

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