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NEO1842/Blender-Random-Dot-Pattern

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Blender-Random-Dot-Pattern

Blender using Geometry node and shader nodes, inspired by Ducky 3D.

Overview

This project is a scene file for Generated by using a Geometry node.

It is based on a tutorial by Ducky 3D, but has been customized with additional nodes and adjusted parameters to achieve a unique visual style and randomized dot patterns.

Software Requirement

Blender Version3.4

Rendering Settings

Engine: Eevee

Sampling: 64

Denoising: None

Original Concept: Inspired by Ducky 3D

Author: [ NEO1842 ]

Terms of Use

Feel free to modify and adapt this project for your own work! If you redistribute this file or a modified version of it, please include a link back to this repository.

This project is licensed under the MIT License.


---日本語---      画像をクリックするとアニメーションが再生されます。

Blender ランダムドットパターン

Blenderでジオ​​メトリノードとシェーダーノードを使用。Ducky 3Dに触発された作品。

概要

このプロジェクトは、ジオメトリノードを使用して生成されたシーンファイルです。

これはDucky 3Dのチュートリアルをベースにしていますが、独自のビジュアルスタイルとランダムなドットパターンを実現するために、追加のノードと調整されたパラメーターでカスタマイズされています。

ソフトウェア要件

Blender バージョン3.4

レンダリング設定

エンジン: Eevee

サンプリング数:64

ノイズ除去:なし

オリジナルコンセプト:Ducky 3Dにインスパイアされた

著者: [ NEO1842 ]

利用規約

このプロジェクトは、ご自身の作業に合わせて自由に修正・改変してください。このファイル、または改変版を再配布する場合は、このリポジトリへのリンクを含めてください。

このプロジェクトはMITライセンスに基づいてライセンスされています。 このプロジェクトは、ご自身の作業に合わせて自由に修正・改変してください。このファイル、または改変版を再配布する場合は、このリポジトリへのリンクを含めてください。

このプロジェクトはMITライセンスに基づいてライセンスされています。

About

Procedural random dot pattern created with Blender Geometry Nodes and Shader Nodes. Inspired by Ducky 3D tutorial.

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