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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta name="generator" content="HTML Tidy, see www.w3.org" />
<title>Ayuda de DIV 2 - Los bloques PROCESS</title>
<meta name="keywords" content="div, div2" />
<meta name="description" content="Ayuda en pantalla de DIV Games Studio 2" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="ES" />
<meta name="author" content="Hammer Technologies" />
<meta name="copyright" content="© Copyright 1998,99 Hammer Technologies" />
<meta name="generator" content="divhelp v0.1 © 2007 Er_Makina" />
<meta name="robots" content="all,follow,index" />
<meta name="distribution" content="global" />
<link href="estilo.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<div class="botonera">
<ul>
<li><a class="botonindice" href="indice.html">Índice</a></li>
<li><a class="botoninicio" href="3.html">Inicio</a></li>
<li><a class="botonglosario" href="4.html">Glosario</a></li>
<li><a class="botonfunciones" href="1032.html">Funciones</a></li>
</ul>
</div>
<h1>Los bloques PROCESS</h1>
<p>Existen dos tipos de bloques de código (además del <a
href="1015.html">código principal</a>): los bloques <strong>PROCESS</strong> (que se
detallan a continuación), y los bloques <a href="1408.html">FUNCTION</a>.</p>
<p><strong>PROCESS</strong> <a href="1001.html"><nombre></a> <strong>(</strong> <a
href="1018.html"><parámetros></a> <strong>)</strong><br />
<a href="1008.html"><Declaración de datos privados></a><br />
<a href="1086.html">BEGIN</a><br />
<a href="1017.html"><sentencia></a> <strong>;</strong><br />
...<br />
<a href="1091.html">END</a></p>
<p>Un proceso debe comenzar con la palabra reservada <strong>PROCESS</strong> seguida de su
nombre y sus <a href="1018.html">parámetros</a> de llamada entre paréntesis. Los
parámetros son una lista de datos en los que el proceso va a recibir diferentes valores.
Los paréntesis son obligatorios incluso cuando el proceso no tenga
parámetros.</p>
<p>Tras esta cabecera puede venir, de forma opcional, una sección <a
href="1008.html">PRIVATE</a> donde se declaren datos que va a utilizar exclusivamente el
proceso.</p>
<p>Y, por último, se especificará el código para el proceso, que es una
secuencia de sentencias entre las palabras reservadas <a href="1086.html">BEGIN</a> y <a
href="1091.html">END</a>.</p>
<p>Un proceso se corresponde, normalmente, con un tipo de objeto del juego, como puede ser una
nave, una explosion, un disparo, etc., y dentro del código del proceso se suele
implementar un bucle dentro del cual se fijarán todos los valores necesarios de
visualización de dicho objeto (gráfico, coordenadas, etc.) y después,
mediante la sentencia <a href="1029.html">FRAME</a>, se dará la orden para visualizar el
objeto con los atributos establecidos.</p>
<div class="ejemplo">
<div class="ejtitulo">
Ejemplo:
</div>
<pre class="ejprograma">
<span class="syntax1">PROGRAM</span> mi_juego<span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">PRIVATE</span>
id2<span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">BEGIN</span>
id2<span class="syntax3">=</span>mi_proceso<span class="syntax3">(</span><span
class="syntax2">160</span><span class="syntax3">,</span> <span class="syntax2">100</span><span
class="syntax3">)</span>
<span class="syntax5">// ...</span>
<span class="syntax1">END</span>
<span class="syntax1">PROCESS</span> mi_proceso<span class="syntax3">(</span>x<span
class="syntax3">,</span> <span class="syntax1">y</span><span class="syntax3">)</span>
<span class="syntax1">PRIVATE</span>
n<span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">BEGIN</span>
graph<span class="syntax3">=</span><span class="syntax2">1</span><span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">FROM</span> n<span class="syntax3">=</span><span
class="syntax2">0</span> <span class="syntax1">to</span> <span class="syntax2">99</span><span
class="syntax3">;</span>
x<span class="syntax3">=</span>x<span class="syntax3">+</span><span
class="syntax2">2</span><span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">y</span><span class="syntax3">=</span><span
class="syntax1">y</span><span class="syntax3">+</span><span class="syntax2">1</span><span
class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">FRAME</span><span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">END</span>
<span class="syntax1">END</span>
</pre>
</div>
<br />
<br />
<p>Como se puede observar en este ejemplo, cuando se llama a un proceso éste devuelve su
<a href="1039.html">código identificador</a> (que en el ejemplo se guarda en la variable
<a href="1008.html">PRIVATE</a> del programa principal <strong>id2</strong>); si se quiere
implementar un proceso al estilo de las funciones de otros lenguajes, que devuelva un resultado
numérico, entonces se debe utilizar la sentencia <a
href="1028.html">RETURN(</a>valor<strong>)</strong> y no utilizar la sentencia <a
href="1029.html">FRAME</a> dentro del proceso, pues ésta retorna al proceso padre
(llamante), devolviendo el <a href="1039.html">código identificador</a> del proceso como
valor de retorno.</p>
<hr />
Ver: <a href="1000.html">Sintaxis</a> - <a href="1408.html">Los bloques FUNCTION</a>
</body>
</html>