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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta name="generator" content="HTML Tidy, see www.w3.org" />
<title>Ayuda de DIV 2 - Declaración de constantes</title>
<meta name="keywords" content="div, div2" />
<meta name="description" content="Ayuda en pantalla de DIV Games Studio 2" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="ES" />
<meta name="author" content="Hammer Technologies" />
<meta name="copyright" content="© Copyright 1998,99 Hammer Technologies" />
<meta name="generator" content="divhelp v0.1 © 2007 Er_Makina" />
<meta name="robots" content="all,follow,index" />
<meta name="distribution" content="global" />
<link href="estilo.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<div class="botonera">
<ul>
<li><a class="botonindice" href="indice.html">Índice</a></li>
<li><a class="botoninicio" href="3.html">Inicio</a></li>
<li><a class="botonglosario" href="4.html">Glosario</a></li>
<li><a class="botonfunciones" href="1032.html">Funciones</a></li>
</ul>
</div>
<h1>Declaración de constantes</h1>
<p><strong>CONST</strong><br />
<a href="1001.html"><nombre></a> <strong>=</strong> <a
href="1005.html"><constante></a> <strong>;</strong><br />
...</p>
<p>Esta sección de los programas es opcional, pues su utilidad consiste en establecer
una serie de sinónimos para unos valores numéricos.</p>
<p>Por ejemplo, si en un juego se establece en uno o varios puntos del programa el
número 3 como el máximo de vidas del protagonista, cuando se quiera modificar
para aumentarlo o disminuirlo habrá que buscar y sustituir ese número en el
programa. Con el consiguiente riesgo de sustituir otros '3' que aparezcan en el programa con
otros fines.</p>
<p>Una alternativa es declarar una constante denominada, por ejemplo,
<strong>máximo_vidas</strong> como un sinónimo del valor numérico 3 y
utilizar en el programa dicha constante en lugar del número; ahora, cuando se quiera
cambiar este valor por otro, simplemente habrá que hacerlo en la declaración de
la constante <strong>máximo_vidas</strong>.</p>
<p>Esta sección establece entonces una relación de nombres que van a representar
una serie de constantes numéricas.</p>
<p>Esta sección debe comenzar obligatoriamente con la palabra reservada
<strong>CONST</strong> y, a continuación, por cada constante declarada debe aparecer su
nombre seguido del símbolo <a href="1073.html">= (símbolo de
asignación)</a> y una expresión constante (valor numérico). Tras la
declaración de cada constante debe venir el símbolo <a href="1068.html">;</a>
(punto y coma).</p>
<div class="ejemplo">
<div class="ejtitulo">
Ejemplo:
</div>
<pre class="ejprograma">
<span class="syntax1">PROGRAM</span> mi_juego<span class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">CONST</span>
máximo_vidas<span class="syntax3">=</span><span class="syntax2">3</span><span
class="syntax3">;</span>
<span class="syntax1">BEGIN</span>
<span class="syntax5">//...</span>
<span class="syntax1">END</span>
</pre>
</div>
<br />
<br />
<p>Una vez que se ha asignado un valor a una constante, éste no podrá ser
modificado en el programa más adelante.</p>
<hr />
Ver: <a href="1000.html">Sintaxis</a>
</body>
</html>