原因: 目前渲染和游戏引擎运行时是隔离的,所以resource测无法感知渲染引擎是否使用了资源。 解决方案: resource侧可以提供引用计数的能力,在插件侧做好使用和销毁的处理。
原因:
目前渲染和游戏引擎运行时是隔离的,所以resource测无法感知渲染引擎是否使用了资源。
解决方案:
resource侧可以提供引用计数的能力,在插件侧做好使用和销毁的处理。