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|**FastRobot**| Java's Robot-Klasse ist zu langsam für Game-Bots. FastRobot nutzt native SendInput mit Batch-Processing für 1000+ Events in einem Call - sub-Millisekunden Reaktionszeiten. |
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|**FastScreen**| Screenshot mit Java.awt dauert 50-100ms. FastScreen nutzt DXGI Desktop Duplication für 500-2000 FPS zero-copy Capture - essentiell für Vision-Bots. |
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|**FastInputHook**| Java verarbeitet Events erst nach der JVM-Queue. FastInputHook nutzt SetWindowsHookEx für Low-Level Events VOR Java - für sofortige Hotkeys und Trigger. |
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|**FastVision**| Java2D ist zu langsam für Object Detection. FastVision nutzt GPU Compute Shaders für <10ms Template Matching und Feature Extraction. |
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|**FastHotkey**| Global Hotkeys ohne Keylogging-Verdacht. Nur registrierte Combos werden abgefangen - sicher für produktive Bots. |
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|**FastGamepad**| Kein nativer Controller-Support in Java. FastGamepad liest XInput/DirectInput für Racing/Fighting Game Bots. |
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|**FastHumanInput**| Vereint alle Input-Quellen (Keyboard, Mouse, Touch, Stylus, Gamepad) zu einem einheitlichen Stream. |
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### System & Window
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| Modul | Erklärung |
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|**FastWindow**| Java kann fremde Fenster nicht kontrollieren. FastWindow findet, fokussiert, verschiebt Fenster via Win32 - wichtig für Multi-Window-Bots. |
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|**FastProcess**| ProcessHandle ist zu limitiert. FastProcess liest Thread-IDs, Handle-Count, echte CPU-Affinity für Prozess-Isolation. |
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|**FastTheme**| Java kennt Dark Mode nicht. FastTheme liest Windows 11 Theming (Dark/Light, Accent, Mica) und passt Java-Apps an. |
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|**FastOverlay**| HUDs über Games brauchen transparente Overlay-Fenster. FastOverlay nutzt DirectX für ESPs, Debug-Visuals. |
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|**FastWindowEvents**| Java bekommt keine Events wenn Fenster verschoben werden. FastWindowEvents benachrichtigt wenn sich das Ziel-Fenster ändert. |
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|**FastSystemMetrics**| Mausgeschwindigkeit und Drag-Threshold sind nur via Win32 erreichbar. Wichtig für human-like Bot-Input. |
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|**FastDWM**| VSync und Frame-Latenz sind für frame-locked Rendering wichtig. FastDWM liest Desktop Window Manager Timing. |
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|**FastFileWatch**| Java's WatchService ist langsam und verliert Events. FastFileWatch nutzt ReadDirectoryChangesW für sofortige Benachrichtigungen. |
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|**FastProcessWatch**| Start/Stop von Prozesse beobachten für Trigger-Bots (z.B. "wenn Spiel startet, Bot aktivieren"). |
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### Display & Graphics
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| Modul | Erklärung |
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|**FastGraphics**| Java2D ist für 60+ FPS ungeeignet. FastGraphics nutzt DirectX/Vulkan für GPU-Rendering ohne JVM-Heap. |
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