-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathapp.js
More file actions
201 lines (179 loc) · 6.82 KB
/
app.js
File metadata and controls
201 lines (179 loc) · 6.82 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
class Board {
constructor() {
this.gameTableElement = document.getElementById('game');
}
/**
* @param {Game} game
* @param {Status} status
*/
init(game, status) {
this.game = game;
this.status = status;
}
/**
* Отрисовка игрового поля
*/
renderMap() {
for (let row = 0; row < 3; row++) {
const tr = document.createElement('tr');
this.gameTableElement.appendChild(tr);
for (let col = 0; col < 3; col++) {
let td = document.createElement('td');
td.dataset.row = row.toString();
td.dataset.col = col.toString();
tr.appendChild(td);
}
}
}
/**
* Инициализация обработчиков событий.
*/
initEventHandlers() {
// Ставим обработчик, при клике на таблицу вызовется функция this.cellClickHandler.
this.gameTableElement.addEventListener('click', event => this.game.cellClickHandler(event));
}
/**
* Проверка что клик был по ячейке.
* @param {Event} event
* @param {HTMLElement} event.target
* @returns {boolean} Вернет true, если клик был по ячейке, иначе false.
*/
isClickByCell(event) {
return event.target.tagName === 'TD';
}
/**
* Проверка что в ячейку не ставили значение (крестик или нолик).
* @param {Event} event
* @param {HTMLElement} event.target
* @returns {boolean} Вернет true, если ячейка пуста, иначе false.
*/
isCellEmpty(event) {
// Получаем строку и колонку куда кликнули.
let row = +event.target.dataset.row;
let col = +event.target.dataset.col;
return this.status.mapValues[row][col] === '';
}
/**
* Заполняет ячейку в которую кликнул пользователь в событии event.
* @param {Event} event
* @param {HTMLElement} event.target
*/
fillCell(event) {
// Получаем строку и колонку куда кликнули.
let row = +event.target.dataset.row;
let col = +event.target.dataset.col;
// Заполняем ячейку и ставим значение в массиве, в свойстве mapValues.
this.status.mapValues[row][col] = this.status.phase;
event.target.textContent = this.status.phase;
}
}
class Game {
/**
* @param {Status} status
* @param {Board} board
*/
init(status, board) {
this.status = status;
this.board = board;
}
/**
* Обработчик события клика.
* @param {MouseEvent} event
*/
cellClickHandler(event) {
// Если клик не нужно обрабатывать, уходим из функции.
if (!this.isCorrectClick(event)) {
return;
}
this.board.fillCell(event);
if (this.hasWon()) {
// Ставим статус в "остановлено".
this.status.setStatusStopped();
// Сообщаем о победе пользователя.
this.sayWonPhrase();
}
// Меняем фигуру (крестик или нолик).
this.status.togglePhase();
}
/**
* Проверка был ли корректный клик, что описан в событии event.
* @param {Event} event
* @returns {boolean} Вернет true в случае если статус игры "играем", клик что описан в объекте event был
* по ячейке и ячейка куда был произведен клик был по пустой ячейке.
*/
isCorrectClick(event) {
return this.status.isStatusPlaying() && this.board.isClickByCell(event) && this.board.isCellEmpty(event);
}
/**
* Проверка есть ли выигрышная ситуация на карте.
* @returns {boolean} Вернет true, если игра выиграна, иначе false.
*/
hasWon() {
return this.isLineWon({ x: 0, y: 0 }, { x: 1, y: 0 }, { x: 2, y: 0 }) ||
this.isLineWon({ x: 0, y: 1 }, { x: 1, y: 1 }, { x: 2, y: 1 }) ||
this.isLineWon({ x: 0, y: 2 }, { x: 1, y: 2 }, { x: 2, y: 2 }) ||
this.isLineWon({ x: 0, y: 0 }, { x: 0, y: 1 }, { x: 0, y: 2 }) ||
this.isLineWon({ x: 1, y: 0 }, { x: 1, y: 1 }, { x: 1, y: 2 }) ||
this.isLineWon({ x: 2, y: 0 }, { x: 2, y: 1 }, { x: 2, y: 2 }) ||
this.isLineWon({ x: 0, y: 0 }, { x: 1, y: 1 }, { x: 2, y: 2 }) ||
this.isLineWon({ x: 0, y: 2 }, { x: 1, y: 1 }, { x: 2, y: 0 });
}
/**
* Проверка есть ли выигрышная ситуация на линии.
* @param {{x: int, y: int}} a 1-ая ячейка.
* @param {{x: int, y: int}} b 2-ая ячейка.
* @param {{x: int, y: int}} c 3-я ячейка.
* @returns {boolean} Вернет true, если линия выиграна, иначе false.
*/
isLineWon(a, b, c) {
let value = this.status.mapValues[a.y][a.x] + this.status.mapValues[b.y][b.x] + this.status.mapValues[c.y][c.x];
return value === 'XXX' || value === '000';
}
/**
* Сообщает о победе.
*/
sayWonPhrase() {
let figure = this.status.phase === 'X' ? 'Крестики' : 'Нолики';
alert(`${figure} выиграли!`);
}
}
window.addEventListener('load', function() {
const game = new Game();
const board = new Board();
const status = new Status();
board.init(game, status);
game.init(status, board);
board.renderMap();
board.initEventHandlers();
});
class Status {
constructor() {
this.status = 'playing';
this.mapValues = [
['', '', ''],
['', '', ''],
['', '', ''],
];
this.phase = 'X';
}
/**
* Проверка что мы "играем", что игра не закончена.
* @returns {boolean} Вернет true, статус игры "играем", иначе false.
*/
isStatusPlaying() {
return this.status === 'playing';
}
/**
* Ставит статус игры в "остановлена".
*/
setStatusStopped() {
this.status = 'stopped';
}
/**
* Меняет фигуру (крестик или нолик).
*/
togglePhase() {
this.phase = this.phase === 'X' ? '0' : 'X';
}
}
//# sourceMappingURL=maps/app.js.map